I - Le début de l'aventure : En avant Atoch !
Vous jouez le rôle d’Atoch, un jeune guerrier élémentaire, qui va devoir se bouger les fesses pour aller sauver le monde ! Tout commence dans sa chambre, située dans le Noble Castle.
Il va falloir aller voir le roi, mais avant cela, aller donc vider le coffre de ses 190 rens, et profitez en pour parler avec Hipster qui vous donnera quelques trucs et astuces pour jouer.
Donc, le roi vous demande gentiment de rendre son bâton au vieux sage Ertac. Ce dernier habite en ermite eu fin fond d’une grotte. Avant de quitter le château, rendez vous donc dans la salle blindée de coffres et videz le tout. Aller acheter une panoplie en Wooden (casque et armure), puis c’est partit !
Vous pouvez vous rendre directement dans la grotte d’Ertac, mais si vous n’avez jamais joué, je vous conseillerais de passer à l’Information Hut.
On peut y trouver quelques informations, ainsi que quelques objets dont l’Opsprd (livre de sort) et un bouquin d’infos sur le héros. Cela fait, rendez vous dans la grotte de Ertac.
Vous êtes agressé par un Cyclope avant de rentrer. C’est le premier boss du jeu. Pas de technique particulières si ce n'est que vous êtes seul pour ce combat, donc faites bien attention à vos points de vie.
Évitez de vous perdre dans la grotte du vieil homme et aller le retrouver. N’hésitez pas à aller récupérer les objets qui trainent dans le coin, ça peux toujours servir. Ertac meurt dans vos bras en vous annonçant que le roi est un imposteur. Il va falloir aller le rosser ! Récupérer le Ertacs Bracer dans le coffre et retourner au Noble Castle.
Un autre boss vous attend : Tempest, l’un des cinq sorciers maléfiques. Il a prit la place du Roi Relad et comptait vous tuer. Malheureusement pour lui, vous êtes toujours vivant ! Bottez lui le derrière en bonne et due forme, cela ne devrait pas être trop long. C'est aussi un combat où vous êtes seul, donc comme précédemment, faites juste attention à vos points de vie.
II - En route vers Concorde : la forêt est hantée !
Le vrai roi est de retour, le château retrouve sa joie de vivre et votre roi vous demande de rejoindre la ville de Concorde pour avoir plus d’informations sur les autres sorciers maléfiques.
Avant de quitter le Noble Castle, aller récupérer Tronas, votre premier compagnon d’armes. Cela fait, rendez vous à la Haunted Forest.
La forêt cache quelques trésors intéressants. Ne ratez surtout pas la Cutlass et équipez vous en ! Prêt du téléporteur pour Concorde, vous trouverez un mage du nom de Sraam. Il vous demandera de chercher un dénommé Garth dans la petite ville de Hravil au sud. Vous savez ce qu’il vous reste à faire ?
La ville de Hravil ne possède pas grand chose d’intéressant. Allez voir le berger qui garde ses moutons : il s’agit de Garth. Quand il vous entendra parler de Sraam, il vous suivra. Retournez dans la Haunted Forest voir Sraam. Un duel entre les deux mages se lance. Vous aurez le choix entre deux action. Teleport vous permettra de garder Garth dans votre équipe. Heal vous permettra d’avoir Sraam à la place. Quel que soit votre choix, cela ne change rien pour la suite : prenez le téléporteur pour Concorde.
III - La ville de Concorde : un nouvel allié !
Concorde est une ville aérienne, gardée par de nombreux soldats qui en voudront à votre peau ! Rejoignez rapidement les égouts en haut à droite de la carte. Une fois à l’intérieur, vous prendrez le chemin du bas : il vous mènera dans la maison de Aerolys, une espèce d’oiseau qui est prisonnier ici. Il vous expliquera qu’une certaine Archangel le garde ici, et que cette dernière est l’une des cinq sorciers.
Comme par hasard le hasard, cette dernière vous défie en duel rapidement. Aerolys rejoint votre groupe pour cette bataille. Utiliser ses magies Lightning pour vaincre votre adversaire rapidement. Une fois cette dernière morte, Aerolys rejoins le groupe et vous pouvez prendre le téléporteur pour le continent Gohran.
IV - Ghoranna : A l'attaque du sorcier !
Une fois arrivé sur le continent, rendez vous dans la petite ville de Gohranna.
Là, vous serez attaqué par le méchant capitaine à qui il faudra mettre une bonne raclée. Ceci fait, allez voir les soldats : ils vous offrirons généreusement la Ghoran armor. Prenez du repos avant de repartir, car l’endroit où vous allez aller est remplit de monstres !
Dans la caverne Gohrhan, vous serez souvent assaillit par des hordes de monstres. Tenez bon ! Au bout d’un moment, vous allez affronter le méchant Grohlak, qui est accompagner de deux sbires. Occupez vous d'abord du sorcier du bas : il remet des points de vies au boss. Ensuite, charger vous de son acolyte qui vous gênera plus qu'autre chose avant de passer aux choses sérieuses avec Grohlak ! Une fois ce dernier expédié en enfer, videz les coffres prêt de la sortie. L’un d’entre eux renferme une Hagane Axe à équiper directement.
V - Traversée en bateau : un continent en guerre !
Vous avez voler le bateau des méchants Gohrhans, et vous pensiez être tranquille pendant la traversée ? Que nenni ! Par trois fois des monstres marins tenterons de vous faire passer la vie à trépas ! Puis vous accosterez sur le nouveau continent.
A peine arrivé, vous assister à une guerre sans merci entre les chevaliers Rojo et Azul.
Il va falloir que vous choisissiez votre camp. Pour ma part, je vous conseil de rejoindre celui de Jack. Vous aller devoir dérouiller des chevaliers Rojo avant d’être chaleureusement accueillis au Château Azul.
Vous apprenez que le roi a été volé par les fripouilles de chevaliers Rojo. Piller leur château n’est pas obligatoire, mais il rapporte quelques objets sympathiques. Si vous ne voulez pas vous prendre la tête, aller directement voir le paragraphe suivant. Sinon, c’est que vous avez décidé de leur mettre une raclée.
Dirigez vous donc dans leur château. Là bas, vider la salle des coffres : vous y trouverez Un fire shield et une Ninja suit. Si vous continuez à visiter le château, vous allez tomber sur le Skull Knight. Il est capable de terrasser l’un de vos personnage en deux coups alors faites bien attention à vous ! Occupez vous d'abord des deux sorcier avant de lui casser la figure. Il donne des coups qui enlève pas mal de points de vie, alors surveillez les de près ! Une fois vaincu, vous pourrez récupérer une Fire Spear.
Un autre boss vous attend encore plus loin, le Dark Knight. Ce redoutable chevalier est accompagné de deux sbires qu'il va falloir rosser si vous ne voulez pas avoir trop de problème pour en venir à bout. Mis à part pas mal d’argent et de points d’expérience, ce combat n’apporte pas grand chose à l’histoire. Atoch décide juste de repartir pour aller au château Azul.
Donc, au château Azul, vous apprenez aussi que le roi des chevaliers rouges est manipulé par une force mystérieuse en provenance du Muriel Castle (et inversement si vous avez choisi le camp adverse). Avant d’y partir, ramassez donc la Plate armor et le Blue Saber pour en équiper votre équipe.
Si vous avez choisit d’aider les chevaliers Rojo :
Il se passe a peu près les mêmes choses. La seule différence est que ce sont les chevaliers d'Azul qui sont les méchants d'après Rojo.
Par contre, si vous voulez aller botter les fesses des chevaliers Azul, vous allez tomber sur deux boss pas très sympathiques.
Tout d’abord, il y a le Light Warrior. Il est accompagné de deux sorciers qu’il va falloir rapidement éliminer. Une fois ces deux là dézingués, il ne reste plus qu’à concentrer vos force sur le Warrior qui ne devrait pas faire long feu. Une fois ces deux là dézingués, il ne reste plus qu’à concentrer vos force sur le Warrior qui ne devrait pas faire long feu.
Ensuite, ce ne seront pas moins de cinq chevaliers qu’il va vous falloir rosser. Pour cela, j’espère que vous avez dans votre équipe un personnage pouvant soigner (car vous allez en avoir besoin). Concentrez vous sur un chevalier à la fois, et ne vous éparpillez surtout pas ! Le combat est long, certes, mais faisable, bien que complétement facultatif.
VI - Le Muriel Castle : Alliance inattendue !
Au devant du Muriel Castle, un ninja rejoint le groupe. Il manipule les magies de l’ombre, ce qui peux être intéressant. Shadow est son nom (hommage à FFVI?).
A partir d’ici, je vous conseillerais de monter votre groupe définitivement et d’accumuler le plus d’expérience possible, car les monstres ne sont pas très gentils. Chacun d’entre eux est capable de ruiner votre équipe en quelques instants. N’hésitez donc pas à faire des allez retour. Quand vous aurez le niveau suffisant (entre 25 et 30), vous pourrez commencer à avancer. Il y a beaucoup de coffre vides et inaccessibles. Referez vous au plan pour en savoir plus. Ne ratez surtout pas les Twins claw et le Gantz Hemlet !
Un premier boss vous attend après le point de sauvegarde. Chatzuk ne sera qu’un mauvais souvenir si vous vous soigner correctement et que vous faites attention à vos points de vie.
Plus loin, vous retrouverez les deux rois en train de se mettre sur la figure, jusqu’à l’arrivée de Salandar, l’un des sorciers. Je pense que connaissez la suite : un combat va avoir lieu entre votre équipe, Salandar et… Un dragon ! Frapper exclusivement le dragon ! Ce salaud de Salandar ne fera que se soigner de toute façon jusqu’à prendre la fuite à la mort de son dragon. Les deux rois vous offrirons des objets très sympa à équiper dès que possible. Le dernier continent, Halmost, vous attend.
Le dernier continent est bien petit comparé au reste. Il y a un magasin (où se trouve les meilleures armures du jeu, mais à un prix exorbitant !), ainsi que le dernier château. Je ne peux que vous conseiller d’acheter du stuff avant d’y entrer, et pour cela, faites vous des sous avec les ennemis du coin (en plus ça vous fera de l’expérience, que du bon !).
Après tout ça, vous êtes fin prêt pour affronter le dernier château et les monstres qui le peuple. Embrassez votre maman, dites au revoir à vos amis, faites une petite prière, la dernière heure approche…
VII - Le dernier combat : La victoire est proche !
L’entrée du château ne donne vraiment pas confiance. Le temps vous est compté, alors ce n’est pas le moment de trainer ! C’est partit !
Ce dernier château est bien moins lourd que le Muriel Castle. IL est plus accès sur quelques énigmes. Déjà, arrivé aux échelles, prenez celle ou la pierre est plus sombre : les autres ne vous mèneront nulle part.
Une fois arrivé en haut, vous serez attaqué par un beholder, qui n’est pas bien compliquer à vaincre (mais qui fait quand même mal aux fesses de vos persos, pensez donc à bien vous soigner !).
Une fois ce dernier vaincu, vous pensez que c’est un cul de sac car il n’y a rien d’autre. Erreur ! Regardez bien le mur à gauche, il doit y avoir une fissure. Entrez dedans et vous serez amener à une autre salle. Prenez la porte où se trouve une torche enflammée : les autres vous ramèneront au début du château. Des blocs vous bloques le passage, poussez les intelligemment afin de ne pas vous retrouvez coincés. Sauvegardez auprès de la déesse Replici, et vous pouvez enfin affrontrer le dernier boss de Ends of the Earth.
Il s’agit encore une fois de Salandar, accompagné d’un autre dragon ! Comme pour la fois précédente, ne vous occupez pas de Salandar (qui fuira à nouveau comme un gros lâche). Focalisez vous sur le dragon. Il fait mal, alors soignez vous et ne laissez aucun de vos personnages sous la barre des 300 points de vie, ils risqueraient de se prendre une grosse claque et de mourir bêtement !
Une fois le combat achevé, vous pourrez enfin apprécier la fin du jeu.
Vous jouez le rôle d’Atoch, un jeune guerrier élémentaire, qui va devoir se bouger les fesses pour aller sauver le monde ! Tout commence dans sa chambre, située dans le Noble Castle.
Il va falloir aller voir le roi, mais avant cela, aller donc vider le coffre de ses 190 rens, et profitez en pour parler avec Hipster qui vous donnera quelques trucs et astuces pour jouer.
Donc, le roi vous demande gentiment de rendre son bâton au vieux sage Ertac. Ce dernier habite en ermite eu fin fond d’une grotte. Avant de quitter le château, rendez vous donc dans la salle blindée de coffres et videz le tout. Aller acheter une panoplie en Wooden (casque et armure), puis c’est partit !
Vous pouvez vous rendre directement dans la grotte d’Ertac, mais si vous n’avez jamais joué, je vous conseillerais de passer à l’Information Hut.
On peut y trouver quelques informations, ainsi que quelques objets dont l’Opsprd (livre de sort) et un bouquin d’infos sur le héros. Cela fait, rendez vous dans la grotte de Ertac.
Vous êtes agressé par un Cyclope avant de rentrer. C’est le premier boss du jeu. Pas de technique particulières si ce n'est que vous êtes seul pour ce combat, donc faites bien attention à vos points de vie.
Évitez de vous perdre dans la grotte du vieil homme et aller le retrouver. N’hésitez pas à aller récupérer les objets qui trainent dans le coin, ça peux toujours servir. Ertac meurt dans vos bras en vous annonçant que le roi est un imposteur. Il va falloir aller le rosser ! Récupérer le Ertacs Bracer dans le coffre et retourner au Noble Castle.
Un autre boss vous attend : Tempest, l’un des cinq sorciers maléfiques. Il a prit la place du Roi Relad et comptait vous tuer. Malheureusement pour lui, vous êtes toujours vivant ! Bottez lui le derrière en bonne et due forme, cela ne devrait pas être trop long. C'est aussi un combat où vous êtes seul, donc comme précédemment, faites juste attention à vos points de vie.
II - En route vers Concorde : la forêt est hantée !
Le vrai roi est de retour, le château retrouve sa joie de vivre et votre roi vous demande de rejoindre la ville de Concorde pour avoir plus d’informations sur les autres sorciers maléfiques.
Avant de quitter le Noble Castle, aller récupérer Tronas, votre premier compagnon d’armes. Cela fait, rendez vous à la Haunted Forest.
La forêt cache quelques trésors intéressants. Ne ratez surtout pas la Cutlass et équipez vous en ! Prêt du téléporteur pour Concorde, vous trouverez un mage du nom de Sraam. Il vous demandera de chercher un dénommé Garth dans la petite ville de Hravil au sud. Vous savez ce qu’il vous reste à faire ?
La ville de Hravil ne possède pas grand chose d’intéressant. Allez voir le berger qui garde ses moutons : il s’agit de Garth. Quand il vous entendra parler de Sraam, il vous suivra. Retournez dans la Haunted Forest voir Sraam. Un duel entre les deux mages se lance. Vous aurez le choix entre deux action. Teleport vous permettra de garder Garth dans votre équipe. Heal vous permettra d’avoir Sraam à la place. Quel que soit votre choix, cela ne change rien pour la suite : prenez le téléporteur pour Concorde.
III - La ville de Concorde : un nouvel allié !
Concorde est une ville aérienne, gardée par de nombreux soldats qui en voudront à votre peau ! Rejoignez rapidement les égouts en haut à droite de la carte. Une fois à l’intérieur, vous prendrez le chemin du bas : il vous mènera dans la maison de Aerolys, une espèce d’oiseau qui est prisonnier ici. Il vous expliquera qu’une certaine Archangel le garde ici, et que cette dernière est l’une des cinq sorciers.
Comme par hasard le hasard, cette dernière vous défie en duel rapidement. Aerolys rejoint votre groupe pour cette bataille. Utiliser ses magies Lightning pour vaincre votre adversaire rapidement. Une fois cette dernière morte, Aerolys rejoins le groupe et vous pouvez prendre le téléporteur pour le continent Gohran.
IV - Ghoranna : A l'attaque du sorcier !
Une fois arrivé sur le continent, rendez vous dans la petite ville de Gohranna.
Là, vous serez attaqué par le méchant capitaine à qui il faudra mettre une bonne raclée. Ceci fait, allez voir les soldats : ils vous offrirons généreusement la Ghoran armor. Prenez du repos avant de repartir, car l’endroit où vous allez aller est remplit de monstres !
Dans la caverne Gohrhan, vous serez souvent assaillit par des hordes de monstres. Tenez bon ! Au bout d’un moment, vous allez affronter le méchant Grohlak, qui est accompagner de deux sbires. Occupez vous d'abord du sorcier du bas : il remet des points de vies au boss. Ensuite, charger vous de son acolyte qui vous gênera plus qu'autre chose avant de passer aux choses sérieuses avec Grohlak ! Une fois ce dernier expédié en enfer, videz les coffres prêt de la sortie. L’un d’entre eux renferme une Hagane Axe à équiper directement.
V - Traversée en bateau : un continent en guerre !
Vous avez voler le bateau des méchants Gohrhans, et vous pensiez être tranquille pendant la traversée ? Que nenni ! Par trois fois des monstres marins tenterons de vous faire passer la vie à trépas ! Puis vous accosterez sur le nouveau continent.
A peine arrivé, vous assister à une guerre sans merci entre les chevaliers Rojo et Azul.
Il va falloir que vous choisissiez votre camp. Pour ma part, je vous conseil de rejoindre celui de Jack. Vous aller devoir dérouiller des chevaliers Rojo avant d’être chaleureusement accueillis au Château Azul.
Vous apprenez que le roi a été volé par les fripouilles de chevaliers Rojo. Piller leur château n’est pas obligatoire, mais il rapporte quelques objets sympathiques. Si vous ne voulez pas vous prendre la tête, aller directement voir le paragraphe suivant. Sinon, c’est que vous avez décidé de leur mettre une raclée.
Dirigez vous donc dans leur château. Là bas, vider la salle des coffres : vous y trouverez Un fire shield et une Ninja suit. Si vous continuez à visiter le château, vous allez tomber sur le Skull Knight. Il est capable de terrasser l’un de vos personnage en deux coups alors faites bien attention à vous ! Occupez vous d'abord des deux sorcier avant de lui casser la figure. Il donne des coups qui enlève pas mal de points de vie, alors surveillez les de près ! Une fois vaincu, vous pourrez récupérer une Fire Spear.
Un autre boss vous attend encore plus loin, le Dark Knight. Ce redoutable chevalier est accompagné de deux sbires qu'il va falloir rosser si vous ne voulez pas avoir trop de problème pour en venir à bout. Mis à part pas mal d’argent et de points d’expérience, ce combat n’apporte pas grand chose à l’histoire. Atoch décide juste de repartir pour aller au château Azul.
Donc, au château Azul, vous apprenez aussi que le roi des chevaliers rouges est manipulé par une force mystérieuse en provenance du Muriel Castle (et inversement si vous avez choisi le camp adverse). Avant d’y partir, ramassez donc la Plate armor et le Blue Saber pour en équiper votre équipe.
Si vous avez choisit d’aider les chevaliers Rojo :
Il se passe a peu près les mêmes choses. La seule différence est que ce sont les chevaliers d'Azul qui sont les méchants d'après Rojo.
Par contre, si vous voulez aller botter les fesses des chevaliers Azul, vous allez tomber sur deux boss pas très sympathiques.
Tout d’abord, il y a le Light Warrior. Il est accompagné de deux sorciers qu’il va falloir rapidement éliminer. Une fois ces deux là dézingués, il ne reste plus qu’à concentrer vos force sur le Warrior qui ne devrait pas faire long feu. Une fois ces deux là dézingués, il ne reste plus qu’à concentrer vos force sur le Warrior qui ne devrait pas faire long feu.
Ensuite, ce ne seront pas moins de cinq chevaliers qu’il va vous falloir rosser. Pour cela, j’espère que vous avez dans votre équipe un personnage pouvant soigner (car vous allez en avoir besoin). Concentrez vous sur un chevalier à la fois, et ne vous éparpillez surtout pas ! Le combat est long, certes, mais faisable, bien que complétement facultatif.
VI - Le Muriel Castle : Alliance inattendue !
Au devant du Muriel Castle, un ninja rejoint le groupe. Il manipule les magies de l’ombre, ce qui peux être intéressant. Shadow est son nom (hommage à FFVI?).
A partir d’ici, je vous conseillerais de monter votre groupe définitivement et d’accumuler le plus d’expérience possible, car les monstres ne sont pas très gentils. Chacun d’entre eux est capable de ruiner votre équipe en quelques instants. N’hésitez donc pas à faire des allez retour. Quand vous aurez le niveau suffisant (entre 25 et 30), vous pourrez commencer à avancer. Il y a beaucoup de coffre vides et inaccessibles. Referez vous au plan pour en savoir plus. Ne ratez surtout pas les Twins claw et le Gantz Hemlet !
Un premier boss vous attend après le point de sauvegarde. Chatzuk ne sera qu’un mauvais souvenir si vous vous soigner correctement et que vous faites attention à vos points de vie.
Plus loin, vous retrouverez les deux rois en train de se mettre sur la figure, jusqu’à l’arrivée de Salandar, l’un des sorciers. Je pense que connaissez la suite : un combat va avoir lieu entre votre équipe, Salandar et… Un dragon ! Frapper exclusivement le dragon ! Ce salaud de Salandar ne fera que se soigner de toute façon jusqu’à prendre la fuite à la mort de son dragon. Les deux rois vous offrirons des objets très sympa à équiper dès que possible. Le dernier continent, Halmost, vous attend.
Le dernier continent est bien petit comparé au reste. Il y a un magasin (où se trouve les meilleures armures du jeu, mais à un prix exorbitant !), ainsi que le dernier château. Je ne peux que vous conseiller d’acheter du stuff avant d’y entrer, et pour cela, faites vous des sous avec les ennemis du coin (en plus ça vous fera de l’expérience, que du bon !).
Après tout ça, vous êtes fin prêt pour affronter le dernier château et les monstres qui le peuple. Embrassez votre maman, dites au revoir à vos amis, faites une petite prière, la dernière heure approche…
VII - Le dernier combat : La victoire est proche !
L’entrée du château ne donne vraiment pas confiance. Le temps vous est compté, alors ce n’est pas le moment de trainer ! C’est partit !
Ce dernier château est bien moins lourd que le Muriel Castle. IL est plus accès sur quelques énigmes. Déjà, arrivé aux échelles, prenez celle ou la pierre est plus sombre : les autres ne vous mèneront nulle part.
Une fois arrivé en haut, vous serez attaqué par un beholder, qui n’est pas bien compliquer à vaincre (mais qui fait quand même mal aux fesses de vos persos, pensez donc à bien vous soigner !).
Une fois ce dernier vaincu, vous pensez que c’est un cul de sac car il n’y a rien d’autre. Erreur ! Regardez bien le mur à gauche, il doit y avoir une fissure. Entrez dedans et vous serez amener à une autre salle. Prenez la porte où se trouve une torche enflammée : les autres vous ramèneront au début du château. Des blocs vous bloques le passage, poussez les intelligemment afin de ne pas vous retrouvez coincés. Sauvegardez auprès de la déesse Replici, et vous pouvez enfin affrontrer le dernier boss de Ends of the Earth.
Il s’agit encore une fois de Salandar, accompagné d’un autre dragon ! Comme pour la fois précédente, ne vous occupez pas de Salandar (qui fuira à nouveau comme un gros lâche). Focalisez vous sur le dragon. Il fait mal, alors soignez vous et ne laissez aucun de vos personnages sous la barre des 300 points de vie, ils risqueraient de se prendre une grosse claque et de mourir bêtement !
Une fois le combat achevé, vous pourrez enfin apprécier la fin du jeu.